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ドイツ連邦 ドイツ連邦(正式名称 ドイツ共和連邦)は、ベルリンの壁崩壊直後に作られた臨時政府である。 ドイツ連邦の後にはドイツ共和国が国を引き継いでいる。 面積 357,578km2 人口 8378万人 首都 ベルリン州 政治体制 民主主義 大統領 ヘルムート・コール 公用語 ドイツ語 GDP 不明 通貨 ドイツマルク 期間 1989~1990年まで ベルリンの壁崩壊から ドイツは元々資本主義と共産主義の戦いに巻き込まれ、東と西で分断されていたが、1989年のベルリンの壁崩壊によって再統一がなされた。(名誉統一という) このため、統一された政府を緊急で作らねばならなくなり、急遽作られたのがドイツ連邦である。 引継ぎ 緊急で作られた政府であるために、正式な国家へ引き継がないといけなくなった。そのため、1990年に、国民による政府選抜選挙が開催され、そこから正式な国家「ドイツ共和国」が形成され、引き継がれることとなった。
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連邦軍MS機体性能一覧 連邦軍機体の特徴 コメント欄 連邦軍MS機体性能一覧 注意:表内の数値は 機体Lv1 のもの タイプ 名称 コスト HP 装甲 補正 スピード スラスター 旋回速度[°/秒] ジャンプ高度 スロット Lv1開発費 必要階級 耐射撃 耐ビーム 耐格闘 射撃 格闘 近 中 遠 汎用 ジム 100 7000 31 31 31 47 40 155 110 60 中 10 12 10 初期 二等兵01 ジムWD隊仕様 200 8000 31 31 31 53 40 200 110 70 中 9 9 5 7800P 上等兵07 ジム改 125 7500 37 37 31 53 34 185 115 65 中 8 10 8 9100P 伍長01 ジム寒冷地仕様 150 7000 40 40 37 60 40 185 115 70 高 8 10 10 11700P 伍長09 デザート・ジム 175 9000 42 42 37 66 21 185 110 70 高 5 11 10 11000P 伍長02 装甲強化型ジム 250 11000 40 40 31 60 40 245 120 80 中 7 7 4 20000P 軍曹10 ジム・コマンド 150 7000 31 40 34 34 53 200 110 65 中 10 10 8 15300P 軍曹07 ジム・ナイトシーカー 175 9000 34 34 37 28 66 215 120 70 高 14 12 8 15000P 軍曹01 ジムSPⅡWD隊仕様 225 9500 40 40 31 66 28 215 130 80 中 6 7 7 20300P 曹長09 パワード・ジム 375 15000 62 62 48 79 53 215 145 80 高 5 6 5 34000P 大尉01※1 陸戦型ジム 150 7000 34 31 28 53 28 185 115 60 中 7 9 13 4700P 二等兵09 陸戦型ガンダム 200 9000 34 34 37 34 54 215 120 70 中 7 10 6 6900P 上等兵01 陸戦型ガンダム(ジム頭) 200 8500 37 37 28 53 34 215 130 70 中 7 10 6 14900P 軍曹06 ガンダムEz8 225 10000 47 47 47 60 34 230 120 75 中 6 9 5 8100P 軍曹10 ブルーディスティニー3号機 275 12000 37 37 37 73 60 230 110 75 中 6 8 3 17800P 曹長05 スレイヴ・レイス 300 11000 59 59 59 73 53 215 120 80 中 9 9 5 24000P 曹長01※1 ペイルライダー・デュラハン 350 12500 54 54 48 53 86 224 135 85 中 6 5 5 30000P 大尉01 ペイルライダー・キャバルリー 275 12000 56 56 54 86 53 215 125 85 中 0 0 0 - 二等兵01※2 ペイルライダー(軽装備仕様) 275 12000 48 48 65 53 79 245 130 90 高 0 0 0 25000P 二等兵01※7 ペイルライダー 275 13000 59 59 76 66 79 230 120 90 中 0 0 0 25000P 二等兵01※3 ガンキャノン重装型D(レイス仕様) 325 15000 54 54 51 79 15 125 130 85 高 5 6 7 3200P 曹長10※1 ガンダム 300 11000 42 42 54 60 73 230 120 80 中 6 7 4 19800P 曹長01 G-3ガンダム 325 11000 56 56 37 92 53 230 130 80 中 6 9 5 22000P 少尉05※1 フルアーマーガンダム陸戦タイプ 350 12500 55 54 55 73 53 200 125 80 中 5 6 6 35000P 少佐01※1 ガンダム4号機 400 14000 62 62 59 112 53 200 120 85 高 5 4 5 48600P 少佐01※1 アレックス 375 12000 48 48 54 60 79 230 115 90 高 6 5 3 30000P 中尉05※1 ジーライン・スタンダードアーマー 400 14000 65 65 65 73 73 215 130 90 高 5 4 4 40000P 少佐01※1 ガンダム試作1号機 600 17000 79 79 90 105 105 251 135 85 中 0 0 0 35000P 中佐05※1 ガンダム試作2号機(MLRS) 600 22000 87 87 76 99 138 80 160 75 高 0 0 0 35000P 中佐05※1 ザクⅡF2型(連邦軍仕様) 200 7500 45 45 31 66 21 200 130 75 中 8 10 5 8000P 伍長01※1 タイプ 名称 コスト HP 装甲 補正 スピード スラスター 旋回速度[°/秒] ジャンプ高度 スロット Lv1開発費 必要階級 耐射撃 耐ビーム 耐格闘 射撃 格闘 近 中 遠 格闘 ジム・トレーナー 50 3500 37 45 48 8 73 200 120 70 高 10 8 8 5200P 一等兵07※7 「先行配備」ジム・ライトアーマー 50 4500 37 37 20 15 53 185 110 65 高 0 0 0 - 先行登録 ジム・ライトアーマー 100 5500 37 37 48 15 66 230 110 75 高 17 12 3 3000P 二等兵02 ジム・ナイトシーカーⅡ 175 7500 45 45 54 15 79 230 130 75 高 12 10 6 - 二等兵01※4 陸戦用ジム 200 9000 48 45 48 28 60 215 125 80 高 8 9 4 10000P 上等兵10※7 ジム・ストライカー 200 8500 48 40 48 15 73 230 125 85 高 9 8 3 12300P 伍長02 ジム・ストライカー(重装備仕様) 300 11500 59 48 59 15 86 224 135 85 高 8 6 5 12500P 少尉01※7 ジム・インターセプトカスタム 275 10500 37 37 54 60 73 215 120 80 高 6 7 5 20000P 曹長01※1 ジム・ガードカスタム 325 11000 54 54 65 28 86 215 120 85 中 8 6 3 19200P 曹長01 ジム・カスタム 375 13000 45 45 59 53 92 230 135 85 高 5 5 4 41700P 大尉01※1 ブルーディスティニー1号機 250 9500 48 48 65 21 79 230 100 80 高 7 7 3 17800P 曹長01※5 プロトタイプガンダム 250 12000 54 54 65 21 86 245 120 85 高 7 5 4 19700P 軍曹09 ガンダム・ピクシー 350 10500 42 42 65 15 99 245 100 85 高 8 5 5 25000P 少尉01 ガンダム5号機 400 13000 54 54 56 60 105 200 125 90 高 5 5 4 48600P 少佐01※1 ジーライン・ライトアーマー 400 12000 45 45 59 79 79 230 135 80 高 6 5 3 40000P 少佐01※1 タイプ 名称 コスト HP 装甲 補正 スピード スラスター 旋回速度[°/秒] ジャンプ高度 スロット Lv1開発費 必要階級 耐射撃 耐ビーム 耐格闘 射撃 格闘 近 中 遠 支援 ジム・キャノン 150 6000 34 34 20 66 15 110 120 50 低 3 12 17 3000P 二等兵01 ジム・スナイパー 150 6500 34 34 20 60 28 125 110 65 低 5 5 18 4300P 二等兵01 ジム・スナイパーカスタム 250 10000 37 37 40 79 34 200 120 75 中 5 8 9 18100P 軍曹02 ジム・スナイパーⅡ 265 10000 45 45 37 73 21 185 120 75 低 3 6 7 22400P 少尉04 ジムSCシモダ小隊仕様 300 12000 45 45 45 79 28 185 115 70 低 4 9 9 31300P 少尉10 アクア・ジム 175 8000 31 31 26 53 28 140 120 60 低 7 7 6 15300P 伍長07 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 100 6500 20 20 20 53 15 140 125 55 低 0 0 0 - 二等兵01※6 陸戦型ジムWR装備 150 8000 34 34 20 53 28 140 125 60 低 5 8 14 5500P 二等兵04 陸戦型ガンダムWR装備 200 11000 34 34 26 60 28 155 120 65 低 3 6 5 10100P 上等兵10 ガンダムEz8WR装備 300 11000 49 49 42 79 21 191 120 70 高 6 6 7 20000P 少尉01※1 フルアーマー・スレイヴ・レイス 325 13000 68 68 51 79 21 140 130 80 高 5 6 8 25000P 少尉05※1 量産型ガンタンク 130 8000 40 40 28 86 0 155 130 60 - 3 8 18 3900P 二等兵04 ガンタンク 180 10500 48 48 31 86 0 125 130 70 - 3 5 18 4300P 二等兵01 陸戦強襲型ガンタンク 250 11000 37 37 26 66 0 95(245) 110 80(48) - 5 5 4 24000P 少尉01※1 ガンタンクⅡ 250 13000 42 42 31 99 0 155 115 75 - 6 6 10 14900P 伍長09 量産型ガンキャノン 175 9500 34 34 20 66 15 140 115 55 低 7 8 5 9700P 伍長04 ガンキャノン 250 12000 42 40 20 73 21 125 130 70 低 5 6 8 7600P 上等兵01 ガンキャノンSML装備 225 13000 37 37 37 66 15 155 125 80 中 3 8 5 4300P 上等兵05 ガンキャノン重装型 300 16000 45 45 26 79 15 80 120 55 低 3 6 5 16600P 軍曹06 ガンキャノンⅡ 325 15000 59 59 59 79 15 155 120 85 高 7 7 6 22500P 少尉01※1 ジム・キャノンⅡ 400 15000 70 70 26 79 28 140 130 65 低 6 4 3 51800P 大尉01※1 ガンナーガンダム 350 12500 54 54 37 99 47 215 130 80 高 5 7 8 40000P 少佐01※1 フルアーマーガンダム 350 14500 51 51 26 79 15 110 105 65 低 5 4 6 27100P 中尉01 ヘビー・ガンダム 375 15000 56 56 40 79 53 170 115 75 中 5 5 5 45000P 少佐01※1 マドロック 400 14000 54 54 59 86 47 200 140 80 中 6 6 5 35000P 少佐01※1 ジーライン・アサルトアーマー 400 13000 51 51 65 73 60 215 120 80 中 5 5 3 41000P 少佐01※1 タイプ 名称 コスト HP 装甲 補正 スピード スラスター 旋回速度[°/秒] ジャンプ高度 スロット Lv1開発費 必要階級 耐射撃 耐ビーム 耐格闘 射撃 格闘 近 中 遠 ※1 イベント中のみ全階級で取得・搭乗可能イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 イベント期間が終了すると【適正階級】未満の場合は出撃が不可能となります。 ※2 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本2巻 初回生産特典 ※3 「機動戦士ガンダム サイドストーリーズ」 初回封入特典 ※4 「機動戦士ガンダムMSV-R ジョニー・ライデンの帰還 第6巻」購入特典 ※5 GジェネOW初回特典(2013.10.30より、通常プレイで入手できるようになりました。) ※6 ザ・マスターガイド購入特典(電撃の攻略本) ※7 週間任務専用設計図 旋回速度についての詳しい情報は検証・データページを参照のこと. 連邦軍機体の特徴 連邦軍の機体はクセがあまりなく、全体的に使いやすいのが特徴。どの機体に乗り換えても同じような感覚で扱うことができ、初心者には最適。 数値で見えない特徴として、機体がジオン軍に比べて細身で被弾しにくい。またMSの形態も似通ったものが多く、敵から特定がされにくい。結果としてヘイトの分散に一役買っている。 欠点として、代わり映えしない操作性から飽きがくる。 汎用機と支援機が豊富だが、格闘機は8機(実質5機)しかない。 プロガン・BD1はレアリティの関係で設計図を揃い難く,ナイトシーカーは特典,ピクシー・GLAはイベントでしか入手できない。普通に入手できる格闘機はジム・ライトアーマー,ジム・ストライカー,プロトタイプガンダム,ブルーディスティニー1号機,ジム・ガードカスタムの5機種.逆に言えばそれだけ設計図を絞りやすいとも言える。 ジオン汎用の火力が高いことから、連邦格闘乗りは修羅の道である。 汎用機は細身で足回りこそ優秀なものの、ジオン軍のシュツルム・ファウストや強タックルがなく、汎用機のみで戦っていると火力不足に陥りやすい。 連邦は「操縦性」「速度」が重視されているため、広い場所での戦闘に向いている。狭い路地での乱戦だと、操縦性・速度のメリットを殺され、当たり判定の差もなくなり、ジオン軍に押し切られやすい。 コメント欄 過去ログ 1 名前 ペイルライダー・デュラハン追加. - 伏流 2017-02-24 01 22 25 ジム・ストライカー(重装備仕様)追加. - 伏流 2017-01-23 23 13 52 フルアーマーガンダム陸戦タイプ追加. - 伏流 2016-12-18 11 38 15 ガンダムEz8WR装備追加. - 伏流 2016-11-25 21 46 31 ペイルライダー(軽装備仕様)追加. - 伏流 2016-10-17 22 39 36 ガンナーガンダム追加. - 伏流 2016-07-01 01 09 10 連邦は、3月末時点で現在ジオンより、4機少ないけど、次何がくるのかな。 - 名無しさん 2016-03-25 01 05 24 連邦汎用にも、もう少し火力が有ってもいいのになぁ。 - 名無しさん 2015-10-01 13 22 42 だったらもっと太れよ!! - 名無しさん 2016-03-23 16 56 48 連邦の汎用に火力あったらジオンの汎用がでかいわホバーだわ柔らかいわで使い物にならんぞ……。しかも連邦は足回りメインで器用貧乏なのが連邦汎用の特徴だろ - 名無しさん 2016-03-23 17 52 04 両軍とも柔いのはいるけど、全体的に柔いのは連邦の方。スロット入れるとさらに顕著にあらわれる。 - 名無しさん 2016-04-12 23 12 29 そう思っていた時期は、私にもありました。 - 名無しさん 2016-04-23 19 13 20 それなんてクソゲー? - 名無しさん 2016-03-24 01 16 37 お、連邦汎用の所が変なカテゴリ分けされてたの直ってるなサンクス - 名無しさん 2015-09-05 09 39 56 装甲強化型ジムを追加. - 伏流 2015-08-28 14 43 50 連邦ってジオン支援射撃一発で狼狽したかのように動き出す。スコープ越しに見てて笑える - 名無しさん 2015-07-07 20 39 22 スコープ使ってるようじゃ、どんぐりの背比べかな - 名無しさん 2015-07-17 19 36 25 おれは開幕のフルチャとかで使うなーどこぐらいの階級からスコープを使わなくなりますか? - 名無しさん 2015-07-25 00 56 20 自分は曹長くらいの時にwikiで足でエイムするもんだって見て、そういうもんかと思って、ザク砂とかで練習して普通に生当て出来るようになったよ。開幕の歩兵狙いとかするならまた違うかもだけど、MSには覗かなくても足エイムで当てれると思う - 名無しさん 2015-08-16 01 12 14 ジャンプ高度表示って5段階くらいで表すのは無駄ですかね? 廃墟のドームに外から登ろうとしたときの比較だと同じ ”高”でもグフカスやイフ改は登れるのに夜鹿は上れなかったです。 てか、支援機に外から登れるやつがいるのに軽量な夜鹿が登れないってなんなんでしょう。スラも速い機体なのにw - 名無しさん 2015-01-25 19 58 52 検証によれば3段階以上の違いは無いらしい。地面の高さが微妙に違うから。 - 名無しさん 2015-01-26 01 29 51 ドームに登れたり登れなかったりするのはドーム壁付け根の地面の高さが微妙に違うから。 - 名無しさん 2015-01-26 01 30 15 検証・データ/廃墟都市ドーム天井に地ベタから登れるか調査し隊 - 名無しさん 2015-04-26 05 56 09 連邦は足が長いから - 名無しさん 2015-07-25 00 57 18 FML9さんの検証結果を基に【ジャンプ高度】を記載.機体各ページにも転載予定. http //fml9.blog.fc2.com/ - 伏流 2015-01-24 22 47 12 無課金だけど少将で戦える格闘機って何かないかな? - 名無しさん 2015-01-23 18 18 20 カムバック組へを読もう - 名無しさん 2015-01-23 19 00 29 格闘部屋用ならポイント解放されてるのがあるけどねえ - 名無しさん 2015-01-23 19 01 45 やたら逃げるの上手い奴たまにいるな - 名無しさん 2015-01-10 23 51 52 格闘機、 - 名無しさん 2014-12-07 23 40 33 データ更新乙です. - 伏流 2014-11-19 11 17 58 最強のモビルスーツはいらない。最強のパイロットになりたいのだ! - 名無しさん 2014-09-15 02 53 13 ガトー「だが!未熟!」 - 名無しさん 2014-09-16 22 19 08 なんだかんだで連邦の方が勝率高いなぁ。 - 名無しさん 2014-07-17 22 34 42 くやしい - ジオニスト 2014-07-22 23 49 30 悔しさをバネに羽ばたくんだ! - ジオニスト2 2015-01-07 18 59 22 マドロック ※3だと思うの - 名無しさん 2014-07-07 18 02 04 俺もそう思う - 名無しさん 2014-09-03 19 20 30 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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坂上 紀が訪れたロシアの歴史、ソビエト連邦編 第一次世界大戦では連合国の一員としてドイツ・オーストリアと開戦したが、敗北を重ねて領土奥深くまで侵攻された。第一次世界大戦中の1917年に起こったロシア革命でロマノフ王朝は倒された。革命後、旧帝国領土には数多の国家が乱立し、外国の干渉軍も加わって激しいロシア内戦となった。1917年11月7日にはボリシェヴィキ政権が樹立され、そのトップとなったウラジーミル・レーニンはポーランド・バルト三国・フィンランドの独立承認で帝国の西方領土の一部を手放した後、ボリシェビキを改称したロシア共産党を率いて内戦に勝利し、1922年の年の瀬にソ連共産党の一党独裁によるソビエト連邦を建国した。旧ロシア帝国領の大部分を引き継いだソ連を構成する4共和国(その後15まで増加)のうち、ロシア人が多数派を占める大部分の地域はロシア・ソビエト連邦社会主義共和国となった。ソビエト連邦とロシア連邦共和国の首都がサンクトペテルブルクからモスクワへと約200年ぶりに復され、同時にサンクトペテルブルクはレニングラードに改称された。ロシア連邦共和国内に居住する少数民族については、その人口数などに応じて自治共和国、自治州、民族管区などが設定され、事実上ロシア連邦共和国とは異なる統治体制をとった。 1930年代の世界恐慌で多くの資本主義国が不況に苦しむ中、ソビエト連邦はその影響を受けず、レーニンの後を継いだスターリンの独裁的な主導の下で高い経済成長を達成した。しかし、その実態は農民からの強制的の収奪にもとづく閉鎖的な工業化であった。農村弾圧の結果、特にウクライナやロシア南西部では大飢饉が発生した。その歪みが政治的な粛清と強制収容所の拡大など恐怖にもとづく支配をもたらす結果となった。 ソビエト体制でのロシア連邦共和国は他の連邦加盟共和国と同格とされたが、面積・人口とも他の共和国を圧倒していたロシアでは事実上連邦政府と一体となった統治が行われた。ソ連共産党内に「ロシア共産党」は創設されず、第二次世界大戦後の国際連合でもウクライナや白ロシア(現在のベラルーシ)と異なり単独での加盟が認められなかった。 第二次世界大戦では一時ナチス・ドイツと同盟を結び、バルト三国を併合してソビエト連邦の一部とし、ソ連・ポーランド不可侵条約を一方的に破棄して侵攻し、ポーランドを占領、フィンランドにも圧迫を加えたが、やがて同盟を破ったヒトラーに攻め込まれて西部の広大な地域をドイツに占領され、不利な状況に陥った。しかし最終的には大戦に勝利し、更にポーランド東半、ドイツ、ルーマニア、フィンランド、チェコスロバキアの一部などを併合して、西に大きく領土を広げた。アジアでは、終戦直前の1945年8月に日本との不可侵条約(日ソ中立条約)を一方的に破棄して参戦。満州やサハリン南部、千島、朝鮮北部に侵攻して占領した。戦後は新領土内の非ロシア人の住民を追放し、ロシア人などを入植させる国内移住政策が進められた。特にエストニアやラトヴィアなどではロシア人の比率が急増し、ソビエト連邦解体後の民族問題の原因となった。旧ドイツ領のカリーニングラード州でもロシア人の比率が急増して8割以上を占めるようになった。1946年には旧ナチスドイツ領の東プロイセンの北部をカリーニングラード州、日本に侵攻して占領したサハリン島南部(南樺太)とクリル列島(千島列島、歯舞群島・色丹島を含む)全域を南サハリン州として編入した(南サハリン州は1947年にサハリン州に吸収)。一方、1954年には黒海沿岸のクリミア半島(クリミア州)がウクライナに割譲され、ロシア連邦共和国の領土は現在のロシア連邦にあたる領域になった。 戦後、ソ連は、強大なソ連軍の軍事力を背景に、東ドイツ、ポーランド、チェコスロバキア、ハンガリー、ルーマニア、ブルガリアなどの東欧諸国を衛星国として勢力範囲に収めて、自国と同様の一党独裁を強要し、世界の二大超大国の一つとしてアメリカ合衆国と冷戦を繰り広げたが、計画経済の破綻等から次第に共産主義の矛盾が露呈していった。1985年にソ連の指導者となったミハイル・ゴルバチョフは冷戦を終結させる一方、ソ連を延命させるためペレストロイカとグラスノスチを掲げて改革に取り組んだものの、かえって各地で民族主義が噴出し、共産党内の対立が激化した。 党内抗争に敗れた改革派のボリス・エリツィンはソ連体制内で機能が形骸化していたロシア・ソビエト連邦社会主義共和国を自らの権力基盤として活用し、1990年に最高会議議長となると、同年6月12日にロシア共和国と改称して主権宣言を行い、翌年にはロシア共和国大統領に就任した。1991年のソ連8月クーデターではエリツィンが鎮圧に活躍し、連邦を構成していた共和国は、そろって連邦を脱退していった。同年12月25日にはソ連大統領ミハイル・ゴルバチョフが辞任し、ソビエト連邦は崩壊した。 日本はサンフランシスコ講和条約で一部領土を放棄したものの、千島列島南部の北方領土の返還を要求。それ以外の千島列島および南樺太はロシア領土ではなく帰属未定地となっている[17]。なお、ロシア(当時はソ連)はサンフランシスコ講和条約に調印していない。
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ルーシア連邦(武:Rusian Fedration)とは河星のスラヴィアに存在する連邦国家である。 ルーシア連邦 国旗 国章 国の標語 国歌 公用語 ルーシア語 首都 マスカヴィール 最大都市 政府 大統領 副大統領 面積 総計 ㎢ 水面積率 % 人口 総計 人口密度 人/㎢ GDP(自国通貨表示) 合計 GDP(MER) 合計 GDP(PPP) 合計 1人あたり 建国 通貨 ルーシアルブロン 通貨略号: 標準時 GGT+11 国際識別文字列 Type2 RS Type3 RUS Internet .rs International Phone 目次 目次 概要 概要 河星におけるロシア連邦。以前はソビエト連邦のような◯◯社会主義共和国連邦だった。詳細は現在策定中、更新をお待ちください。
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KP 月田桜菜 PL&PC 高生紳士:木風鳴古 周央サンゴ:律木実直 もこ田めめめ:逢家瑛太 配信 2022/10/26 21 30- 【クトゥルフ神話TRPG】見たすぎる3人で『劣等星オルフェ』 #たかめめんごオルフェ ハッシュタグ #たかめめんごオルフェ イラスト 白莉ちよ:@hakuri_choco ツイート 告知 本日、18時。 セッション告知 / Special Thanks あいる 当日ツイート 周央サンゴ キャラクター紹介 (高生紳士 / すけ) 感想 月田桜菜 / 高生紳士 / 周央サンゴ / もこ田めめめ 立ち絵 木風鳴古 / 律木実直 / 逢家瑛太
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イーゴリ・アンドレイビッチ・ベゾブラゾフは、新ソビエト連邦が公表している戦略級魔法師で十三使徒の一人である。 ソビエト科学アカデミー?に所属する科学者である。まだ40代の若さながら魔法研究の第一人者と認められている。公的な地位は一科学者でありながら、国内における発言力は国防大臣に匹敵すると言われている。 「イグナイター」の異名で知られている(*1)。 防護服が無ければ無菌室を出ることもできない女性クローン(イグローク)が7人存在する。 巳焼島事変の際に、司波達也殺害を目的として、巳焼島を目標に戦略級魔法『トゥマーン・ボンバ』を使用するが、達也の『術式解散』により完封される。更に魔法の残骸を辿られ『雲散霧消』による逆襲で抹殺された(*2)。 司波達也に3度攻撃を仕掛けるが、すべて失敗。クローン(イグローク)7人が全失し、本人も最後に『雲散霧消』による逆襲で抹殺された。 【1度目の攻撃】 奇襲という形で早朝に伊豆滞在中の司波達也に攻撃。しかし、同じく滞在中だった司波深雪のガーディアン候補・桜井水波が得意とする魔法障壁?に防がれ、失敗。 【2度目の攻撃】 司波達也の反撃で自分のCADを破壊されただけでなく、司波達也にトゥマーン・ボンバを放った証拠(放ったのが達也が授業を受けている最中であったため、国立魔法大学付属第一高校の魔法検知装置が魔法の兆候を検知した)を残し、国立魔法大学、日本政府を通して新ソ連が国際的に非難を浴び、新ソ連が支援・協力姿勢を表明していたエドワード・クラークのディオーネー計画にまで悪影響を及ぼす結果をつくるという醜態を晒す。 【3度目の攻撃】 ディオーネー計画の発案者であるUSNAのエドワード・クラーク、ブラジルの戦略級魔法師・ミゲル・ディアスと共に巳焼島の司波達也にリンチまがいの攻撃を仕掛けるも、失敗。返り討ちに遭い抹殺された。 なお、新ソビエト連邦は死亡を否定している。 能力 トゥマーン・ボンバ 登場巻数 8巻、21巻、31巻 コメント そういえば劇場版に出てたね!ど真ん中だったね!すごい強キャラ感出してたけど25巻終えてNDK?NDK? (2018-06-11 19 18 01) イグナイターという異名が出回ってることがまず不自然。非公式の暗闘で戦略級魔法の実践投入は無いという設定。例えイグナイターと呼ばれようともその戦闘が公表されいう内容がわからない限り広まりようが無い。しかも日本軍の風間がベゾブラゾフと聞いて「十三使徒」などの肩書きより抜いて真っ先にイグナイターが出る程なんておかしすぎる。 (2018-07-04 01 08 42) 変かな?核保有国が核兵器チラ見させるように、「ボクちんの国にはこんなにすごい魔法師がいるんだゾ」って情報を漏らしてるだけじゃないの?有名人なんだし、隠すより晒した方が示威行為にもなるだろうしさ。 (2018-07-04 06 22 33) なら戦略級魔法が実戦投入されたと晒せばいい。戦争を隠すより晒しベゾブラゾフの戦略級魔法によりスターズ総隊長のシリウスが敗れたと風潮するのが効果的だ。非公式で戦略級魔法を使ったことにもなっていないのに、日本においてイグナイターという異名が十三使徒よりも先に出るのはおかしい。 (2018-07-04 11 30 17) 「戦略級魔法が使われなかった」ことにした方が利益が大きいと当事国が判断した結果じゃないかな。というか何が問題なん?イグナイターという異名も、十三使徒であることも、トゥマーン・ボンバを使えることも知られてるんだからおかしくないと思うんだけど。それに、イーたんだけじゃなく、リューたんも「震天将軍」が先だったと思うよ? (2018-07-05 00 39 34) まず日本にイグナイターという異名が伝わらない。戦争も知らない、トゥマーンボンバの使用したことも知らない日本がどうやって英語由来の異名を知る? もし仮に伝わったとしても十三使徒よりも先に異名を口走るほどにはならないだろう (2018-07-05 03 13 07) 何で伝わらないって思えるの?十三使徒の情報だよ?同盟国にこんな高く売れる情報を流さない理由があるの?つぅか、英語由来の異名なら情報源はかの国以外にあるまいに。 (2018-07-05 11 50 19) 十三使徒の情報だから何だ?戦略級魔法が実戦投入されたことすら知らない日本にイグナイターという名が高値で売れるとでも?戦争したこと、戦略級魔法を使用されたことは伏せているのに? (2018-07-05 12 03 25) 情報を分けて考えよう。十三使徒の情報と戦争の情報は全く別のものだ。当然戦略級魔法の使用についても同様。それが理解できないなら、貴方の疑問は永遠に疑問のままだと思う。 (2018-07-05 14 10 48) だからイグナイターという異名だけ知ってどうなる?由来が必要だ。そして十三使徒よりも高く認知されなければ真っ先にイグナイターなんて出てこない。日本でイグナイターが先に出るなんてありえないんだよ (2018-07-06 03 36 10) 由来なんてものは「彼はこういう能力を持っている」「だから我々はこういう異名を付けて見た」で解決する話だね。何処で戦争があってどんな内容でどんな結果になったかなんて一切関係なく。てか、えー、じゅんばーん?そんなんお前さんと佐島センセのセンスの違いじゃないの?どうしても納得いかないんなら、ファンレターでも出してみれば?センセーここおかしいと思いますって。 (2018-07-06 13 14 42) 震天将軍は真夜が先に言い出したこと。これはフリズスキャルヴ使ってればわかるだろうし、風間が「劉雲徳が?」と聞き返している。そもそも「震天将軍」は肩書きで異名じゃないだろう (2018-07-05 03 20 51) ええとね「震天将軍」は二つ名、つまり異名だよ。 (2018-07-05 12 09 05) 作中のどこに二つ名なんて書いてあるんだ? (2018-07-06 03 36 57) 作中のどこに肩書きなんて書いてあるんだ? (2018-07-06 12 19 22) 二つ名・異名という根拠はなく、震天将軍は雑号将軍系の官名の可能性もあるので、劉雲徳のページを修正しました。 (2018-07-19 20 31 40) イグナイターも同様ですが、今のところ新ソ連国内で呼ばれた形跡がなくスターズのような創作階級・コードネームの可能性が低い為、そのままにしています。 (2018-07-19 20 38 14) 生きてはいるらしいけどどんな状態なのかな、廃人に近いんだろうか (2018-10-20 16 59 39) 名前読みにくいランキング1位な人 (2020-04-17 07 40 48) このおじさんが消されたときすげースカッとした (2021-07-21 02 44 07) 作中では達也に対する憎しみと嫉妬だけで動いているような人で、彼が大暴れしたことで司波家は大きく揺れ動くことになってしまった。水波や深雪のこともそうだけど、彼がいなければ霊子に対する研究も進まず、達也が最強の魔法師になることはなかった。波風を立てたことで達也たちを大人にしてしまった人なんだと思う。 (2021-08-07 07 44 18) 「また盗まれた!」新ソの魔法師はコイツとアイデアが被らないよう苦心してたんだろうな、逆恨みでトゥマーンかます奴だし (2021-11-21 07 49 56) お兄様抹殺を二度も失敗したことによりベゾブラゾフはどういう心理状況だったのか?よくまたお兄様抹殺を決意できたね (2024-05-26 11 22 56) 世界でただ一人チェインキャストの技術使いこなせてたって自負はデカいでしょ(クローンを除く人間として) ぽっと出の精神改造人間に軽くコピーされたらおじいちゃん顔ソビエトですわ 大戦生き延びた大国の人間としての自負もあるだろうし (2024-05-28 00 20 12) 達也へのつまらない嫉妬心から度々彼を襲撃。そのたびに自分と同じ遺伝子を持った気の毒なクローンたちを使い潰しては消費する利用する人でなし。3度目の襲撃で形も残らないほど分解されたアテ馬 (2024-06-18 23 41 35) 人物 戦略級魔法師 男性 異名
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このページの最終更新日時:2014年09月10日 (水) 14時55分29秒 このページは、「魔法科高校の劣等生 LOST ZERO」(魔法科ロストゼロ、魔法科LZ)についての、よくある質問とその回答(FAQ)を集めたものである。 はじめに「魔法科学校の劣等生 LOST ZERO」ってどんなゲーム? このゲームって楽しい? 初回起動時に招待コードの入力画面が表示されたけど、飛ばしていい? 運営への問い合わせ窓口はどこ? 招待コード自分の招待コードはどこで確認できるの? 招待コード宣伝しまくってるのに5人しか使ってくれてない。 招待コード宣伝しまくってるのに全く誰も使ってくれない。 友人等の招待コードを入力してあげたい。どこで入力するの? 5人招待し終わって、石も15個貰ったのに、まやかがまだ招待をしろと勧めてくる。 リセマラ(リセットマラソン)・アカウント交換・他リセマラや自演招待は可能?iPhone版 Android版 リセマラする場合、狙うべきカードは何? お勧めは?原作既読の場合 原作未読の場合・攻略効率重視の場合 アカウントを譲渡・交換・売却したい。 / ある程度攻略済みのアカウントや、チュートリアルで良いキャラの出たアカウントが欲しい。 ゲームの基本的な進め方最初は何すればいいの? 任務敵が強くてなかなか倒せないんだけど。 属性ごとの相性を考慮しても、どの敵に攻撃するかってランダムだから意味薄くね? 生還メダルってどうやってコンプリートするの? 演習室ってどこにあるの? コミュ○○(キャラ名)が出てこないよ? 既に出会っているのに、○○がなかなかコミュ対象に表示されない。 出会ったときのスペシャルコミュをもう一度見たい。 ○○の性格とか設定おかしくない? CPCPはどうやって増やすの? 「オーバーキルボーナス」の条件がよくわからない。 CP稼ぎにはどのステージが最善? キャラ・カード・デッキキャラやカードのレベルはどうやって上げるの? 素材に使うカードは何でもいいの? キャラやカードのレベルの上限値とかは決まってるの? 必要なカードを誤って素材に使ってしまいそうになる。誤使用防止のお気に入り機能とかロック機能とかは無いの? プレイヤーレベルプレイヤーレベルが上がるとどうなるの? プレイヤーレベルを効率よく上げる方法は何かある? フレンド・サポートフレンドを増やすと何かあるの? 誰も自分にフレンド申請してくれない…。 フレンド申請が多すぎる。一括拒否とか無いの? コメントへの「GOOD」は、どこで押すの? 出撃時のサポート選択画面で、カードやキャラのレベルが低い人しか表示されない。 その他課金は必要? 課金しないと感応石は入手できない? 課金したのに感応石が増えない。 / ガチャで感応石を消費したのにカードが貰えなかった。 アプリが頻繁に強制終了する。 「エラーコード:1003 不正なデータを検出しました」と表示され、アプリが起動しない。 当サイトこのページに記載されていない質問がある。 カードバトルゲームのまとめwikiなのに、キャラとかカードとかの画像は無いの? 利用規約に触れそうな内容の記述があるのはいいの? はじめに 「魔法科学校の劣等生 LOST ZERO」ってどんなゲーム? 以下、公式サイトに掲載されている 佐島勤(原作者)のコメント より引用。 ライバル出現! 『魔法科高校の劣等生 LOST ZERO』の印象を一言で申し上げれば、これでしょうか。 このゲームは、ジャンルで言えばカードバトルRPGに分類されると思いますが、私がテストプレイさせて頂いた印象ではアドベンチャーゲーム的な面白さもあると感じました。 ただし、恋愛AVGとは言えないところがミソです、多分。そこが「ライバル出現!」の所以なのですが……何のライバルなのかは是非、実際にプレーしてお確かめ下さい。なんと申しますか、結構強烈ですよ? 私もオリジナルキャラのとあるセリフが頭の片隅でリピートし続けていましたから。 もちろん、カードバトルとしての戦略性もあります。各キャラクターの性格付けが結構はっきりしていて、勝つ為にはお気に入りのキャラを使えない……というケースも出てくると思います。そこをぐっと我慢して勝つことを優先するか、焦らず辛抱してお気に入りのキャラクターを育てるか、それを決めるのは貴方次第。そこで悩むのもきっとこのゲームの魅力です。 『魔法科高校の劣等生 LOST ZERO』。ゲーム機派の私は、スマホアプリだけで終わるのがもったいないと思いました。 ダウンロードは 公式サイト から(無料)。 このゲームって楽しい? シナリオは原作者の佐島勤が監修しており、原作の小説等が好きな人にとっては、番外編としてそれなりに楽しく読めるように書かれている。また、カードバトルだけでなく育成ゲーム的な側面もあるので、好きなキャラを愛でて楽しむのも良いだろう。原作のファンの方は、小説を全巻揃えるのと同じように、このゲームにもひとまず手は出してみるべきである。 ……が、原作を全く知らない人がこのゲームを初めて見て、設定や世界観や膨大な専門用語などに馴染めるものかどうかは何とも…。 初回起動時に招待コードの入力画面が表示されたけど、飛ばしていい? ここで招待コードを入力せず、空欄のまま次に進んでしまうと、以後、他人の招待コードを入力する機会は無くなる。入力するだけで、コードの相手だけでなく自分にも感応石(課金アイテム)が3個付与されるので、できればここは飛ばさずに、誰かの招待コードを入力しておいたほうが良いだろう。 既にこのゲームをプレイしている友達がいればそのコードを、特にいなければ 2chの招待コードスレ や当サイトの招待コード等貼付所などから適当に拾って入力しよう。 運営への問い合わせ窓口はどこ? ゲーム内の「メニュー」→「お問い合わせ」から、問い合わせ用のメールフォームを開くことができる。 また、下記の「スクウェア・エニックス サポートセンター」内にも、このゲーム専用の問い合わせメールフォームが置かれている。 http //support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=10321 la=0 更に、内容によっては 公式twitter に直接訊くことでも返答を得られる場合がある。 招待コード 自分の招待コードはどこで確認できるの? トップメニュー→「フレンド」→「フレンド検索」。 招待コードは画像の形で表示されており、コピペ等はできない。コードを誰かに教えたり、外部掲示板に貼付するなどしたい場合は、手打ちで書き写すしかない模様。 招待コードの宣伝や貼付は 2chの招待コードスレ 、もしくは当サイトの招待コード等貼付所を使用し、その他の掲示板(2chの本スレ等)には貼らないこと。 招待コード宣伝しまくってるのに5人しか使ってくれてない。 コード1つあたりの招待可能人数自体が、上限5人に設定されているため( 公式twitter より)。同一の招待コードを入力した人が6人以上いても、5人分までしか特典(石3個)は貰えない仕様となっている。 1人招待すると石3個なので5人で15個、10連ガチャ初回1回分。まあ妥当な線なのでは。 招待コード宣伝しまくってるのに全く誰も使ってくれない。 2chの本スレ によれば、現在、13桁の招待コードが入力できない不具合?が発生しているらしいとの噂。 自分の招待コードが13桁で、かつ1人も使ってくれていない場合は、不具合の可能性もあるのでとりあえず運営に問い合わせを。 14桁の場合は、宣伝の際に「0(ゼロ)」と「O(オー)」や「l(エル)」「I(アイ)」「1(いち)」等を間違えていないかどうか確認しよう。 友人等の招待コードを入力してあげたい。どこで入力するの? 初回起動時に表示された入力フォームを飛ばしてしまうと、以後、他人の招待コードを入力する機会は無くなる。 誰かから教えられたコードを入力してあげる必要がある場合は、必ず初回起動時に忘れずに入力しよう。 5人招待し終わって、石も15個貰ったのに、まやかがまだ招待をしろと勧めてくる。 仕様。おそらく「友達招待キャンペーン」が終了するまで勧め続けてくるものと思われる。 このキャンペーンは終了時期についての記載が見当たらない気もするが…。 リセマラ(リセットマラソン)・アカウント交換・他 リセマラや自演招待は可能? まず前提として、このゲームではリセマラや自演招待(1人で複数のアカウントを取得すること)は禁止されている。「メニュー」→「利用規約」の、「3.禁止事項」の「3.2 複数アカウントの取得」を参照。 もしも運営があなたの行為を問題視した場合は、アカウントの停止(いわゆる垢BAN)や法的措置などのペナルティも待っている。このゲームでリセマラや自演招待をしようとする際には、こういったリスクを予めよく認識しておき、できれば利用規約にも一度全て目を通しておくことが望ましい。また、これらのリスクを負いたくない場合や、回避できる自信が無い場合は、わざわざリセットや自演などせず普通に進めるのがお勧めである。 iPhone版 基本的には不可能な仕様にされているが、端末を複数台用意して機種変更機能を使用することで可能(?)だそうである。 詳しい方法は、 これ を全部読むとどこかに書いてあるらしい。 また、脱獄済みであり、自分に充分なスキルがあれば、1台でも一応可能らしいという 噂 もある。 Android版 普通に、端末1台のみで可能だそうである。 こちらもやはり、詳しい方法は、 これ を全部読むとどこかに書いてあるらしい。 リセマラする場合、狙うべきカードは何? お勧めは? 原作既読の場合 あなたが一番好きなキャラを狙うべきである。 ゲームのトップ画面には、デッキのリーダーに据えたキャラが常駐するため、好きなキャラをリーダーにしておけば、アプリを起動する度にそのキャラに出逢えることになる。これはとても素晴らしいことであり、このゲームに取り組むモチベーションを上げることにも繋がるであろう。 なお、本項の筆者はリセマラ無しでこのゲームに取り組んでいるが、これはひとえに、チュートリアルのガチャで北山雫ちゃんが出たためである(当サイト左上の画像参照)。雫ちゃんかわいい。 原作未読の場合・攻略効率重視の場合 メイド美月 > ☆6メイドほのか = ☆6メイドあずさ > ☆6十文字 。 ストーリーを速やかに攻略するには、PTに最低でも回復役と軽減役がいないと厳しい。 現状範囲回復はメイド美月のみ。☆6の減少はダメージの2/3をカットするため優秀。 攻撃系は数が多いからどうにでもなる。 アカウントを譲渡・交換・売却したい。 / ある程度攻略済みのアカウントや、チュートリアルで良いキャラの出たアカウントが欲しい。 まず、金銭的対価を伴う売却や購入(いわゆるRMT)は、利用規約の「2.許諾の制限」の「2.2 リアルマネートレーディング、ファーミング、パワーレベリング」の項で明示的に禁止されている。また、金銭を伴わない譲渡や交換などであっても、状況によっては「3.禁止事項」の「3.1 アカウント情報の共有」に抵触すると看做される可能性もある。 もしも運営があなたの行為を問題視した場合は、アカウントの停止や(以下同文)。 以上のリスクを踏まえた上で、それでも交換等を希望する場合は、 2chの垢交換スレ か当サイトの招待コード等貼付所で。 ゲームの基本的な進め方 最初は何すればいいの? とりあえず、このゲームのメインである「任務」→「ストーリー」を進めよう。デッキやカードなどの難しいことを考えなくても、第2章あたりまでは特に詰まったりせずクリアできるだろう。 また、ストーリーと並行して、もう1つのメインである「コミュ」(コミュニケーション)も進めよう。キャラクターの経験値は、任務をクリアするだけでなくコミュによっても溜まるほか、デレ度(*1)を上げて任務に役立てることもできる。また、そんなことを考えなくても、好きなキャラと会話するのは楽しいものである。 任務 敵が強くてなかなか倒せないんだけど。 次の2点について確認・調整してから再挑戦しよう。 デッキ編成を見直す。ヘルプにも記載されているが、このゲームのキャラやカードは全て「魔法(青)」「武装(赤)」「精神(黄)」の3属性に区分されており、「魔法は武装に強い」「武装は精神に強い」「精神は魔法に強い」という三竦みの関係にある。よって、例えばなかなか倒せない強敵の属性が武装であれば、自分のデッキには魔法を多めにして出撃したほうが有利である、ということになる。 キャラやカードのレベルを上げる。このゲームには「キャラクターのレベル」だけでなく「カードのレベル」も別建てで存在している。高難易度の任務をクリアするためには、両方のレベルを上げておくことが必要となるだろう。上げ方については後述。 属性ごとの相性を考慮しても、どの敵に攻撃するかってランダムだから意味薄くね? 攻撃したい敵キャラを先にタップして照準を合わせてから、自キャラをタップして魔法を発動させることで、狙った敵を攻撃することができる。 生還メダルってどうやってコンプリートするの? メンバーを変更して、同じクエストに何度も出撃してクリアするしか無い。 最初のうちは、何人ものキャラをクリアできる水準まで育てるのは大変なので、生還メダルはとりあえず無視しておいたほうが良いものと思われる。恐らくこれは、ストーリーを全部クリアした後、やることが無くなったときのためにあるのではないだろうか。 演習室ってどこにあるの? 「任務」の画面上部、「ストーリー」「イベント」の右。 「ストーリー」の「第2章 摩利編」クリア後に開放される。 コミュ ○○(キャラ名)が出てこないよ? まだ出会っていないキャラは「コミュ」にも登場しない。まずは、「任務」の「ストーリー」や「実技演習」を進めるなどして、他のキャラとどんどん出会っていこう。現時点で確認されているコミュ可能キャラは12名(*2)であり、無課金でもいずれは12名全員と出会えるようになっているものと思われる。 なお、「ガチャ」を引くことで新しいキャラと出会えた場合は、任務が進んでいなくても、そのキャラも「コミュ」に登場するようになる。 既に出会っているのに、○○がなかなかコミュ対象に表示されない。 以下、「メニュー」→「ヘルプ」→「コミュ」より引用。 コミュが1回終了したキャラクターは、まだコミュを行っていないキャラクターと、ランダムで入れ替わります。 また、一定時間がたつと、自動的に全キャラクターが入れ替わります。 感応石を消費することで、好きなキャラクターを呼び出してコミュを行うことができます。 つまり、好きな子と思う存分いちゃいちゃしたければ課金しろ、ということである。 出会ったときのスペシャルコミュをもう一度見たい。 そのような機能(回想モード等)は無い模様。 スペシャルコミュは一度しか見られないので、気になった場面などはスクリーンショットを撮ってローカルに保存しておこう。 なお、途中で表示されたキャラクターの基本情報については、「メニュー」→「ヘルプ」→「設定」→「キャラクター」と、同じヘルプ内の「戦闘」→「キャラ特性」にも記載されている。 ○○の性格とか設定おかしくない? このゲームでは、 原作中で恋愛感情を抱いている異性がいるのに、プレイヤーに対しても恋愛感情めいたものを過度に向けてくる。(特に深雪、ほのか、エリカ。) 原作中とこのゲームとで喋り方や発言内容・傾向が違いすぎる。(特に十文字、幹比古。) …など、原作を知っていると看過し難い、オリジナルストーリーなどという言葉だけでは誤魔化しの効かないレベルでの改変や設定崩壊(いわゆる原作レイプ?)も見受けられる。 こういった改変箇所を耐え難いと感じる方も当然いることだろうが、現状では、これは商業上の都合による仕様であるとしか言い様がない。ひとまず、 メール や twitter で運営に感想や意見や苦情や改善要望などを送り、今後の修正に期待しよう。 どうしてもこれらの改変に耐えられない場合は、このゲームのプレイ自体を辞めてしまったほうが、精神的な安寧は得られるかも知れない。 CP CPはどうやって増やすの? CPは、「任務」をクリアする際に特定の条件を満たしていると加算される(「ストーリー」「実技演習」とも同じ)。具体的には次の通り。 オーバーキルボーナス連携攻撃によって、敵を倒した後に更にダメージを加えると得られるボーナス。 全員生還ボーナス出撃したデッキ全員が生存したままで任務をクリアした場合に得られるボーナス。途中で1名でも死亡した場合は全く獲得できない。 必殺技フィニッシュボーナス最終WAVEの最後の敵を必殺技で倒すと得られるボーナス。 これらの条件を1つも満たせなかった場合は、任務をクリアしてもCPは全く獲得できない。 下表の通り、CPの獲得量は各章ごとに固定されている。 + 各章別獲得CP一覧表 章 消費BP オーバーキル 全員生還 必殺技フィニッシュ 第1章 10 ×1 1 1 第2章 12 ×1 2 2 第3章 14 ×1 4 4 第4章 16 ×1 6 6 第5章 18 ×1 7 7 第6章 20 ×2 9 9 第7章 22 ×2 10 10 第8章 24 ×2 11 11 第9章 26 ×2 13 13 第10章 28 ×3 第11章 30 ×3 第12章 32 オーバーキルボーナスは、オーバーキルした敵の人数に、この表の値を乗じたCPが与えられる。例えば、第6章で4名の敵をオーバーキルした場合、与えられるCPは8である。 なお、この他に、CPはログインボーナスでも付与されることがある。その際、CPゲージの最大値を超過する(溢れる)分については付与を受けられず無駄になってしまうので、ログインボーナスの付与(毎朝5 00)前にはなるべく予めCPを使い切っておくのが良いだろう。 「オーバーキルボーナス」の条件がよくわからない。 「連携攻撃によって、敵を倒した後に更にダメージを与える」のが、このゲームにおける「オーバーキル」の定義である。よって、単に敵のHPよりも多いダメージを与えただけでは、オーバーキルとはならない。 例えば、第1章において、敵の残りHPが1000である場合、 「1名の自キャラが、一撃で敵に1200のダメージを与えて倒す」→オーバーキルではない。 「2名の自キャラによる連携攻撃で、敵に各600ずつのダメージを与えて倒す」→敵のHPが0になったのは2人目の攻撃の時点であるため、オーバーキルではない。 「3名の自キャラによる連携攻撃で、敵に各600ずつのダメージを与えて倒す」→2人目の攻撃で敵のHPが0になり、更にそこへ3人目がダメージを与えているので、オーバーキルである(オーバーキルボーナスとして1CPが与えられる)。 「4名の自キャラによる連携攻撃で、敵に各600ずつのダメージを与えて倒す」→2人目の攻撃で敵のHPが0になり、更にそこへ3人目・4人目がダメージを与えているので、オーバーキルである(オーバーキルボーナスとして1CPが与えられる)。 …ということになる。 この説明でもよくわからない場合は、記述を考え直すので掲示板でお訊ね頂きたい。 CP稼ぎにはどのステージが最善? 上表のとおり、オーバーキルボーナスの倍率が「×1」から「×2」に上がった直後である第6章美月編の1ステージ目を何度も回すのが、CP稼ぎという点では最も効率が良いと言われている。 キャラ・カード・デッキ キャラやカードのレベルはどうやって上げるの? キャラクターのレベルを上げるための経験値は、任務のクリアや、コミュによって得られる。 カードのレベルを上げるためには、「デッキ」→「カード強化」にてカードを強化(合成)する必要がある。任務のクリアによって得られた低レア度(☆の数が少ない)のカードを素材とし、ガチャなどによって得られた高レア度(☆の数が多い)のカードを強化する、というのが一般的である。 「ストーリー」の敵が強くてなかなか倒せない場合は、「実技演習」を何度もやり、得られたカードを使って装備中のカードを強化してから再挑戦しよう。 素材に使うカードは何でもいいの? 強化するカードと全く同一のカード(キャラだけでなく絵柄も全く同じカード)を素材に使うと、「限界突破」となり、カードのレベル上限が上がる。 まやかが描かれているカードは、そこに表記されている項目(スキル、スピードなど)のステータスが上がる。 強化するカードと同じキャラのカードや、同じ属性のカードを素材に使うと、異なる属性や異なるキャラのカードを使った場合よりもステータス上昇量が多い(具体的にどの程度多いのかは未検証)。 上昇量や効率などを特に気にしないのであれば、素材にはどのカードを使っても別段差し支えない。但し、素材として使用したカードは当然失われるので、レア度の高い(☆の数が多い)カードや好きな絵柄のカードは、誤って素材にしてしまわないよう注意しよう。 キャラやカードのレベルの上限値とかは決まってるの? 2chの本スレ の情報によれば次の通り。 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/05(金) 06 10 30.28 ID UxtNuGc5 プレイヤーレベル MAXLv60 キャラクターレベル MAXLv60 カードレベル MAXLv星依存 20/30/30/40/50/60 限界突破後不明 POWER カード必殺+(カード魔法*10) 必殺ATK キャラ+カード 必殺内容 カード依存 魔法ATK キャラ+カード 魔法範囲 カード依存 DEF キャラ依存 SPEED カード依存 任務 キャラクター経験値、プレイヤー経験値 コミュ キャラクター経験値 カード強化 カード経験値 ★1Lv1+★1Lv1 +208% Lv3 上限Lv+10 SPD成功表示でも1のまま SPEEDの成長はスピード強化R、N使用時以外でも発生する? 必要なカードを誤って素材に使ってしまいそうになる。誤使用防止のお気に入り機能とかロック機能とかは無いの? 無い。素材選択時や売却時には充分注意しよう。 公式twitterによれば、ロック機能の類は検討中とのことである。 プレイヤーレベル プレイヤーレベルが上がるとどうなるの? BPが全回復する。 BPゲージの上限が増える。 CPゲージの上限が増える。 フレンド枠数の上限が増える。 プレイヤーレベルを効率よく上げる方法は何かある? 暇人は「任務」→「演習室」の「情報交換」から、まやかの質問に答えまくれ(通称「まやかループ」)。 1CPで30EXPの圧倒的経験値効率。根気があればかなりのレベルまでマラソン可能。 但し、コミュレベル17以降では、コミュのほうが経験値効率は良くなる模様。17になるまではまやかループの方が良い。 なお、最近入力したものと全く同じ回答(コピペ)を入力すると、CPだけ取られて経験値が加算されないことがある。回答を考えるのが面倒な場合は、予め数種類程度用意しておきローテーションさせたり、あるいは本や新聞や他のサイトなどから長文を一文ずつ引用したりすると楽かも知れない。 フレンド・サポート フレンドを増やすと何かあるの? 任務をクリアすると、サポートしてくれたプレイヤーと自分の双方に「サポートpt」が20pt付与されるが、サポートしてくれたプレイヤーがフレンドであった場合は40pt付与される。 また、フレンドのコメントに「GOOD」を押すことにより、自分と相手の双方にサポートptが5pt付与される。 サポートptは200pt貯まるごとに無料ガチャを1回引くことができ、カードを1枚入手できる。 攻略効率を考えるならば、フレンドも可能な限り増やし、サポートptをどんどん溜めて無料ガチャを何度も引き、入手したカードを強化に使うなどするべきである。が、そういったことが面倒であれば、フレンドは特に増やさなくても別段差し支えない。 誰も自分にフレンド申請してくれない…。 2chのフレンド募集スレ や、当サイトの招待コード等貼付所などで「プレイヤーID」を晒して募集すれば、もしかしたら誰かが申請してくれるかも知れない。また、これらの掲示板に書かれているIDに片っ端から申請を送ってみるのも良いだろう。 自分のプレイヤーIDは「フレンド」→「フレンド検索」で確認できる。プレイヤーIDがわかっている相手へのフレンド申請も同じページから。 募集スレ等以外の掲示板(2chの本スレ等)での募集は行わないこと。 フレンド申請が多すぎる。一括拒否とか無いの? 無い。1つ1つ地道に拒否しよう。 コメントへの「GOOD」は、どこで押すの? トップメニューで、まやかがフレンドのコメントを紹介してくれた際に、その吹き出しを押すと「GOOD」となり、自分と相手の双方にサポートptが付与される。1回押すと、その後一定時間(数時間程度?)は同じ相手に対しては押せなくなる。 フレンド一覧やランキング等から「GOOD」を押す方法は無い模様。 出撃時のサポート選択画面で、カードやキャラのレベルが低い人しか表示されない。 「ストーリー」では、フレンド以外のサポート候補には、自分が出撃しようとしているのと同じ章まで到達しているプレイヤーが表示される。また、一度サポートに使ったプレイヤーは、その後しばらくは表示されなくなるようである。このため、あなたの進捗が速すぎる場合などには、サポート候補には運営が用意したダミープレイヤーしか表示されないということもあり得る( 公式twitter より)。 また、「実技演習」では、フレンド以外のサポート候補には運営のダミープレイヤーしか表示されない仕様となっている模様である。 少なくとも、最終ログイン日が2014年9月3日以前のプレイヤーは間違いなくダミーであると考えて良い。フレンドを再度表示させたりダミーを表示させなくしたりするには、少し時間を空けるしか無いようである。 その他 課金は必要? このゲームは2014年9月4日にリリースされたばかりなので、現時点ではまだ課金せず様子見を推奨。 課金しないと感応石は入手できない? ログインボーナスとして1日1個付与される。 一部のステージで、生還メダルのコンプリート報酬として感応石が設定されている。 不具合発生時の補償(いわゆる詫び石)。配信開始からまだ間もないが、既に数個程度配布されている。 この他に、感応石を無料で入手する方法は無い。また、生還メダルのコンプリートには多大な手間が必要であるし、不具合がそうそう都合良く発生するとも考えづらい。よって、基本的には、どうしても感応石が大量に欲しければ課金するしか無いと言える。 課金したのに感応石が増えない。 / ガチャで感応石を消費したのにカードが貰えなかった。 運営へ問い合わせ 。 2chやtwitterでは同様の報告が複数あり、この件に対する改善(アップデート)などは今のところ行われていない模様である。この意味においても、課金するかどうかはまだ様子見とすべきだろう。 アプリが頻繁に強制終了する。 環境によって、頻繁に発生する人と全く発生しない人がいる模様。とりあえず、端末機種名やOSなどの環境を明記して 運営へ問い合わせ 。 「エラーコード:1003 不正なデータを検出しました」と表示され、アプリが起動しない。 日本時間での現在時刻と端末の現在時刻が一致していない場合に発生するエラー( 公式twitter より)。アプリを一旦終了させ、端末の時刻を合わせてから再起動。 当サイト このページに記載されていない質問がある。 まずは、トップメニュー→「メニュー」→「ヘルプ」に全て目を通そう。大抵の疑問についてはヘルプに答えが書かれている。 それでもわからなければ自分で検索してみよう。 Google等の検索結果には、当サイトの更新内容がまだ反映されていない場合もあるので、念のためサイト内検索も試してみよう。 and or いくら検索してもどうしても答えが見つからない場合は、 2chの本スレ 、 twitterの「#魔法科LZ」タグ 、当サイトの掲示板などで訊いてみよう。きっと、「知るかボケ」「ググれカス」といったような親切な返答が得られるはずだ。 カードバトルゲームのまとめwikiなのに、キャラとかカードとかの画像は無いの? そのうちやれたらいいなあと思ってはいるが、待ちきれない場合はどなたかやっておいて頂きたい( 編集方法 )。 画像はどなたでもアップロードできるよう設定済み。 利用規約に触れそうな内容の記述があるのはいいの? 当サイトは、利用規約や現行の法令等に抵触あるいは違反する行為等を推奨するものではありません。
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国旗 情報 国家 US連邦(U Universal S Stroke) 略号 US 元首 つきのわ 人口 約200万人 歴史 2015 軍設立 広報 +... 2015 3/1 反乱軍の存在を確認 2015 3/2 反乱軍への攻撃を開始 2015 3/3 反乱軍を殲滅 軍備 陸軍 +... 0-7形戦車 海軍 +... なし 空軍 +... L-Stokes[試作機] L-Bats mark 1 226b4f44-s.pngwidth=800 兵器 +... 第一ミサイル陣地 所属・締結同盟 同盟国 レズベラクト帝国 その他リンク 今は無し コメント US連邦様 -- レスベラクト外務部 (2015-03-16 17 40 35) 今回は同盟を結ばせていただきたく訪問させていただきました。 -- レスベラクト外務部 (2015-03-16 17 41 56) 了解しました、確認が出来次第同盟を結びます -- US連邦外務省大臣 (2015-03-16 21 27 59) 陸空軍の写真を付けたらどうです?そうでもしないと軍事活動していないかわかりませんし -- 快速 (2015-03-16 21 42 56) センスがなくて少し恥ずかしいですが貼らせていただきます -- つきのわ (2015-03-16 21 49 25) 名前 コメント
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概要 ブリテン連合王国とその女王に忠誠を誓う国家の連合体。ブリテンが過去に入植した土地、もしくは過去の植民地が母体となっている。 中央政府は置かれず、緩やかな連合体として機能するが軍事的連携は近年強化される傾向にあり、統一欧州戦線の結成前からブリテンの統合軍に連邦構成各国の軍が一部組み込まれていた。 加盟国 加盟国 製作者 ブリテン連合王国 ネコ3世 オーシア連邦 NPC サルーガ王国 NPC トラヴァール共和国 NPC エール共和国 NPC ホワイトランド共和国 NPC 軍備 古くから兵器の調達は連邦国家内で行われており、特にブリテン製兵器が多く採用される。兵器の共同開発も盛んに行われている。 連邦構成国家内で採用される兵器 +軍備 陸軍 採用兵器 運用状況 主力戦車 M35 チーフテン 運用中 歩兵戦闘車 M46 アバークロンビー 運用中 自走砲 M52 アーチャー 運用中 MLRS M50 モンスター 運用中 装甲兵員輸送車 M42 運用中 海軍 採用兵器 運用状況 駆逐艦 97型 運用中 フリゲート 52型 運用中 潜水艦 ドーントレス級 運用中 空軍 採用兵器 運用状況 戦闘機 FA.27 テンペスト 運用中 ブリテン統合軍との連携 王国中央軍 サルーガ 1個師団 トラヴァール 1個師団 王国東洋軍 オーシア 2個師団 世界に展開するブリテン統合軍だが、大戦後には経済の疲弊で規模の維持が難しくなった。更に、欧州ではルテニアの脅威が高まり戦力の集中が図られた為、中東方面やエイシア方面は手薄にならざるを得なかった。 その穴埋めとして、コモンウェルスの構成国家から統合軍へ戦力を供出している。
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↑2015年8月31日現在までに開発した主力戦車達 概要 我が国は陸続きなのにも関わらず設立当初から陸上戦力を疎かにしてしまっていた。大戦にエルガイズ帝国軍の侵攻により陸戦の重要性に気が付いた国防省上層部は、戦後に本格的に戦車開発を開始した。 最近では性能は飛躍的に向上しており、列強諸国にも対抗できる戦車を開発できるようになってきた。最新鋭のM31A2主力戦車は、他国主力にも対抗できるほどの性能を有している。 陸軍諸元 総兵力 約70万人 内訳 常備兵約60万人、予備兵約10万人 設置 1902年 上位組織 国防省 内部組織 西部方面隊、東部方面隊、北部方面隊、南部方面隊、中央即応団 軍歌 陸軍は進んで行く、陸軍分列行進曲 総指揮官 陸奥 逗子 配備兵器 形式名 種類 状況 Gla-31 スキピオ 主力戦車 退役 Gla-33 アレス 主力戦車 退役 Gla-16 ギムネマ 主力戦車 順次退役 Gla-20 ギムネマ 主力戦車 運用中 Gla-160 機動戦闘車 運用中 Gla-13 歩兵戦闘車 退役 Gla-89 装甲戦闘車 運用中 Gla-22 MLRS 運用中 Gla-19 対空拡散砲 退役 Gla-87 自走対空高射砲 運用中 Gla-16 地対空誘導弾 運用中 FH-703 榴弾砲 運用中 GLa-99 自走榴弾砲 運用中 Gla-21 戦車回収車 運用中 Gla-49 軽装甲機動車 運用中 Gla-50 装輪装甲車 運用中 輸送トラック 輸送車両 運用中 中型輸送トラック 輸送車両 運用中 偵察バイク バイク 運用中 AH-01A 攻撃ヘリ 順次退役 AH-01D 攻撃ヘリ 運用中 UH-1A 汎用ヘリ 運用中 UH-1B 汎用ヘリ 順次A型から改修中 CH-02 輸送ヘリ 運用中 C-6 輸送機 6機運用中 部隊編制 西部方面軍(司令部 カートン) +... 2個師団 2個旅団 1個混成団 1個航空隊 2個補給隊 基地所在都市・基地数 カートン サウスカートンシティ ザトシ メシト ビーダス アヴァロン パラシオン 東部方面軍(司令部 アフターゾ) +... 1個師団 2個旅団 1個混成団 1個航空隊 1個補給隊 基地所在都市・基地数 アフターゾ トゥルーシティ ノゾフ ツァルシャバン アラゴルド アーシア 北部方面軍(司令部 アルケー) +... 2個師団 2個旅団 2個混成団 1個航空隊 1個補給隊 北部方面特別連隊 北部方面警備隊 基地所在都市・基地数 ペディファナ アレイス アルケー ブレア エクラポート ラレートノーズ ザナリス ドーグル ラレートノーズ レギトロン 南部方面軍(司令部 ニシノ) +... 1個師団 1個旅団 1個混成団 1個航空隊 1個補給隊 南部方面普通科連隊 基地所在都市・基地数 ヴェーダゴン オーリャス ニシノ ソレンダー 中央即応団(大統領直轄指揮下部隊) +... 中央即応連隊 第1空挺団 特殊部隊(通称 ピュエラフォース) 特殊武器防護隊 国際活動教育隊